【switch版】スーパーマリオRPGの振り返り(ワイン川くだり)
スーパーマリオRPGクリアしました。グラフィック、音楽、演出、追加要素いずれも良リメイクで違和感なかった。面白いゲームは何度遊んでも面白い。 pic.twitter.com/a2JNWGxJtr
— たつのり (@water_cube) 2023年11月21日
クリア後に閲覧できるプレイきろくの中の
「ミニゲームのきろく」「カジノのきろく」は
ある程度の好成績だとメダルがつきます。
ワイン川くだりは100枚中80枚取得でメダルはGETできるらしいのですが
「たびのアルバム」の「ワイン川チャレンジ達成!」は100枚取得が条件なので、
コンプリートを目指す人は必須となります。
(結果的にスーパージャンプ100回よりもワイン川の方が手間取りました)
■ワイン川くだり
結論からいうと、下記にあるぬりかさんのプレイ動画が参考になりました。
(いきなり他者の攻略方法を紹介するのか…)
進むルート、取るべきコインは他の攻略記事を見れば済んだのですが、
水平に泳ぐためのコツはこちらの動画を見て掴みました。
・基本的に2回ずつ泳ぐ
・泳ぐときの速さ(ボタンを押す間隔)は速すぎず遅すぎず
3回泳ぐとその後大きく下に沈む、また入力不可の時間が発生するため。
岩肌に沿って上昇するときは連打でOKです。
再序盤にある穴付近等、水平移動を求められるポイントが数カ所あるため
繰り返し挑戦して泳ぐ速さの感覚を身につけましょう。
~難所~
①再序盤の穴付近★★
穴の右にあるコインは動画のように穴の上を通るルートがおすすめです。
穴の下を通るルートでも取得できますが、
高度が足りなくなりコインに届かなかったり穴に突っ込むこともあります。
水平移動に慣れてくると上ルートの勝率は上がるので練習しましょう。
穴の右下にあるコインを取る際、高度が下がりすぎると消えてしまうので注意。
②1回目の分岐★
右のコインを2つ取ってから左ルートに入る必要があります。
基本的には水平に移動、2つ目のコインは出来るだけ上から侵入、
取得した瞬間に水平移動で左に戻り岩肌をボタン連打で登りましょう。
コインを取得するときはマリオをコインの中心に合わせる必要はなく
手が触るくらいの位置で十分なので、微小ですが移動距離を抑えられます。
③2回目の分岐★★★
今度は左のコインを2つ取ってから右ルートに入る必要があります。
登るための岩肌が2つ目のコインのほぼ水平位置にあり、
接地面積が狭いため1回目の分岐より難しいです。
分岐する直前の最後のコインの直下に1枚目、その左下に2枚目が出現します。
分岐前のコインを取得したら少し左に移動(マリオの右手が当たるくらいの縦軸)、
1つ目のコインを取得したら水平移動でできるだけ高度を落とさずに
2つ目のコイン上に移動しマリオの左部で取得しましょう。
その後、最速で水平移動を再開して右に移動→岩肌を登る→右ルートに入ります。
(ここで失敗すると本当やめたくなりますよーもう)
④ワイン川後半
動画では操作すべき3パターンとその順序が記載されていますが、
順序を暗記する必要はありません。手前のコイン位置を見て判断できます。
(1)現在のルート上にコインが2つ以上並んでいる
次の樽に乗り継げるタイミングでジャンプする。
(2)隣のルート上にコインが2つ以上並んでいる
樽にぶつかり分岐するまでジャンプしない。
(3)現在のルート上にコインが1つ(2つ目以降が隣のルートにある)
少し早めにジャンプして1つコインを取り分岐する。
コイン取得中に出現するプクプクはコインを取るタイミングが
ギリギリでなければ当たることはないのであまり考える必要はないでしょう。
正しいルートを進んでいる場合、後ろからくるプクプクはいませんでした。
コインがない地点で出現するプクプクは注意しましょう。
※100枚達成に挑戦するための注意ですが、
カエルコインはコインとみなされないようです。(自分では未検証)
100枚達成のルート上にあるカエルコインは事前に全て取得しておきましょう。
【switch版】スーパーマリオRPGの振り返り(スーパージャンプ)
マリオRPG面白かったです。(小並感)
スーパーマリオRPGクリアしました。グラフィック、音楽、演出、追加要素いずれも良リメイクで違和感なかった。面白いゲームは何度遊んでも面白い。 pic.twitter.com/a2JNWGxJtr
— たつのり (@water_cube) 2023年11月21日
自分なりに方針を立てて
スーパージャンプ100回成功できたので
その旨を残そうと思います。
■スーパージャンプ連続成功回数
小学生のころにプレイしたSFC版では100回どころか30回すらできませんでした。
どのタイミングでボタンを押せばいいか全く理解していなかったからだと思います。
なので判定位置を理解するところから始めました。
(判定位置について)
switch版の攻略サイト・記事がないようだったのでSFC版の攻略サイトを見ました。
ベストなタイミングは「マリオが敵に着地してから飛び上がる瞬間」。
実際に自分でやってみてもこの通りだったかと思います。
上記の表現だと何となくまだ曖昧なので自分なりに定めたルールは
「マリオが着地している時に押す」です。
これだと何が違うのって感じですね。
時間としては短いもののマリオが上から降ってきて敵に着地してから
再度浮上するまでに表示上、完全に静止している時間があります。
対象が上下に浮遊するタイプの敵でなければ
毎回同じ位置で静止するので目押しが容易です。
特にマリオの靴に注目して見ると良いと思います。
ということでリズム押しではなく完全目押しゲーで果たしました。
画面でタイミングを判断しているので、テレビやモニターの
描画遅延時間に合わせて間隔(感覚?)を調整する必要があるかもしれません。
私は27インチ遅延少なめモニターとプロコン(無線)を使用しています。
(判定幅・猶予について)
SFC版の攻略本にはジャンプ成功8回ごとに判定幅が狭まり、
最終的には約0.03秒のみの猶予しかなくなるとありました。
switch版でも同様かはよくわかりません。←
正確な数値については攻略本発売を待ちましょう。
体感ではポップンのCOOL判定猶予時間よりは長く感じました。
(これも公式に明言されてはいませんが3/60F説)
とはいえ判定の芯は変わらないようなので
最初から最後まで芯を捉えて押せていれば問題なさそうです。
なのでこれについては意識しませんでした。
30回以上成功できれば自分の掴んだタイミングに自信を持ち、
あとは100回まで正確にボタンを押すだけでしょう。
(その他)
・対象にする敵はどろぼうロードに3体で出てくる
トゲへい(右手前)がおすすめです。
・かいてんシューズは付けないほうが見やすく、
トゲへい相手なら倒してしまうことがないためリトライしやすくなります。
・途中から延々と鳴り響く1UP音がリズムを狂わせる要因と判断、
目押しに集中するためゲームの音量を下げて挑戦しました。
・BGMをswitch版→SFC版に変更しました。
SFC版の方が音の粒がそろっていてリズムを崩しにくいと思ったからです。
(やる必要性は限りなく低いし音量下げるので結局聞いてませんが)
・ボタンはメリハリ(多少の勢い?)をつけて押すようにしました。

